驻守和战斗行动并不冲突,驻守的部队仍然可以主动出击。驻守的主要作用是保护己方或盟友的领地,当敌方进攻时,驻守部队会自动迎战。但驻守的部队也可以随时解除驻守状态,直接参与进攻行动。需驻守部队在野外连续战斗时无法恢复伤兵,如果需要补充兵力,必须返回主城或分城等建筑进行征兵。

驻守部队的攻击顺序遵循后到先行动的规则,最后抵达驻守地点的队伍会优先接敌。如果想调整迎战顺序,可以暂时解除驻守,重新安排部队的到达次序。驻守的覆盖范围通常是以建筑为中心的特定区域,比如主城或要塞周围。在这个范围内,部队可以自由行动,包括直接出征相邻领地,而无需返回建筑。超出补给范围的远征仍需谨慎,因为长途行军会消耗更多时间。

驻守更偏向防御,部队会停留在目标地点等待敌方进攻;而调动则是将部队快速部署到要塞或分城,便于集中兵力发起攻势。实战中,可以灵活切换两种状态,比如先用驻守巩固防线,再突然解除驻守转为进攻。高等级城池还能设置太守模式,同时调动多支队伍协同作战,大幅提升战术灵活性。
最大化驻守效益,建议优先选择五级以上的粮草领地。这类地块能提供70%的伤兵回复加成,特别适合肉盾型队伍长期驻防。同时注意利用九宫格布局,将主力部队集中在关键位置,避免分散防守导致被逐个击破。如果敌方频繁侦查,可以通过卡视野或更换队伍类型迷惑对手,增加其进攻难度。

驻守虽然是防御行为,但本质仍是动态策略的一部分。不要被动固守,而是结合情报和战场变化,适时转为反攻。比如在敌方主力溃败时,迅速撤出驻守部队追击残敌,或者偷袭其资源点。只要掌握好节奏,驻守不仅能守住地盘,还能为后续进攻创造机会。










