反击能力是武将非常重要的战斗特性之一,它能让咱们的部队在被攻击时自动触发额外伤害。具备反击能力的武将通常适合驻防或野战,能在被动挨打时打出可观输出。这类武将的核心技能往往包含受到攻击时触发伤害反击伤害提升等效果,合理搭配能大幅提升战场生存力和持续作战能力。
查理马特是步兵系中反击能力的代表,他的四技能铁壁能提供30%反击伤害加成,觉醒后还附带20%移速增益。这种特性让他在被围殴时反而能造成更高战损比,尤其适合搭配理查一世组成双查组合。阿曼尼托尔的觉醒技能怒比亚的意志更特殊,不仅免疫沉默,还会在受到技能伤害时触发最高800系数的群体反击,驻防时甚至能概率性补充两次反击次数。
关羽的反击机制则与护盾联动,他的被动技能千里走单骑在获得护盾时会提升技能伤害。虽然本身没有直接反击词条,但配合查理或列奥尼达等能生成护盾的武将,能形成攻防一体的战斗节奏。镰仓战神这类开荒型武将也具备基础反击特性,虽然系数不高,但前期能有效提升刷野效率。
对于骑兵玩家,本多忠胜的蜻蜓切虽然主打主动技能伤害,但二技能古今独步提供30%对部队额外攻击加成,间接强化了反击效果。反击伤害仅在被主动技能攻击时触发,被动伤害如灼烧类效果无法触发反击。驻防天赋中的密不透风中庸之道等减伤天赋能有效延长反击回合数。
反击流玩法需要重点培养武将的生存属性。优先升级增加防御、生命的技能,装备选择带有反击加成的金装套装。在KVK或神庙攻坚时,反击型武将更适合作为副将配合主将输出,利用其持久战特性消耗敌方兵力。记得根据对手兵种调整编队,步兵系的反击将对抗骑兵时有天然优势。